Glossar

Triple Screen: Drei Monitore im Sim Racing erklärt

Drei Monitore, ein Bild: so berechnest du den Winkel und was die Grafikkarte dafür leisten muss.

Kurz gesagt

Ein Triple Screen ist eine Anordnung aus drei nebeneinander stehenden Monitoren, die als ein Bild laufen und im Sim Racing das horizontale Sichtfeld stark erweitern.

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Wie funktioniert ein Triple Screen?

Drei gleiche Monitore stehen nebeneinander, die Grafikkarte fasst sie zu einer großen Auflösung zusammen. Die beiden äußeren Monitore winkelst du nach innen. Der richtige Winkel ist laut Overtake.gg keine Geschmacksfrage: Er entspricht dem Sichtfeld eines Monitors, also 2 × arctan(Bildbreite ÷ (2 × Abstand)).

Rechenbeispiel: Ein 27-Zoll-Monitor im Format 16:9 hat eine Bildbreite von rund 60 cm. Sitzt du 70 cm entfernt, deckt jeder Monitor rund 46 Grad ab. Drei Monitore ergeben rund 139 Grad, jeweils um etwa 46 Grad zueinander gewinkelt.

Was bedeutet das in der Praxis?

Drei Monitore mit 2560×1440 Pixeln ergeben 11.059.200 Pixel. Ein einzelner 4K-Monitor hat 8.294.400. Die Grafikkarte rendert also mehr Pixel als bei 4K. Für diese Last ist eine starke GPU nötig.

Für drei Monitore lautet die Formel laut Overtake.gg: Sichtfeld gesamt = Anzahl der Monitore × 2 × arctan(Bildbreite ÷ (2 × Abstand)). Trage das Ergebnis als FOV in der Sim ein. Sitzt du näher am Monitor, steigt der Wert, sitzt du weiter weg, sinkt er. Rechne deshalb nach jeder Änderung der Sitzposition neu.

Die Monitore brauchen eine stabile Aufstellung. Next Level Racing bietet einen freistehenden Ständer für drei Monitore von 32 bis 65 Zoll mit 195 Grad Sichtfeld laut Herstellerangabe und feststellbaren Rollen.

Die Rahmen stören das Bild. Gleiche sie mit der Bezel-Korrektur aus, damit Linien über die Monitore hinweg durchgehen.

Verwandte Begriffe: FOV, Bezel-Korrektur, Ultrawide-Monitor. Passende Ratgeber: FOV-Rechner und Grafikkarte fürs Sim Racing.

Quellen