FOV (Field of View) ist das Sichtfeld in Grad, das ein Monitor oder eine Spielkamera abdeckt, und bestimmt, wie realistisch Größen und Abstände in der Sim wirken.
Wie berechnest du den richtigen FOV-Wert?
Ein mathematisch korrektes FOV bildet laut Overtake.gg die Realität exakt ab. Es hängt nur von der sichtbaren Bildfläche und deinem Abstand ab, Rahmen zählen nicht. Die Formeln:
- Vertikal: 2 × arctan((Bildhöhe ÷ 2) ÷ Abstand)
- Horizontal pro Monitor: 2 × arctan(Bildbreite ÷ (2 × Abstand))
Ein 27-Zoll-Monitor im Format 16:9 ist rund 60 cm breit und 34 cm hoch. Bei 70 cm Abstand ergibt das rechnerisch rund 46 Grad horizontal und rund 27 Grad vertikal.
Was bedeutet das in der Praxis?
Viele Sims fragen nur nach „FOV“. Laut Wikipedia bleibt dabei oft offen, ob horizontal, vertikal oder diagonal gemeint ist. Das ändert den Wert stark. Lies in der Anleitung deiner Sim nach, welche Achse der Regler steuert, und rechne danach.
Zum Vergleich: Wikipedia nennt für Konsolenspiele am TV rund 60 Grad, für PC-Spiele am Monitor 90 bis 100 Grad. Das menschliche Gesichtsfeld liegt bei etwa 170 bis 180 Grad.
Für drei Monitore gilt die Formel: Anzahl × 2 × arctan(Bildbreite ÷ (2 × Abstand)). Mit den Werten oben ergibt das rund 139 Grad. Ein zu hohes FOV in der Sim lässt Objekte kleiner und weiter weg wirken, ein zu niedriges lässt sie größer und näher erscheinen. Das verfälscht dein Gefühl für Bremspunkte.
Rückst du näher an den Monitor, wächst das berechnete FOV. Ändere deshalb nach jedem Umbau von Sitz oder Monitor den Wert in der Sim. Das spart dir Probieren.
Verwandte Begriffe: Triple Screen, Ultrawide-Monitor, Bezel-Korrektur, VR-Brille. Passende Ratgeber: FOV-Rechner und Sitzposition.
