Tool

FOV-Rechner für Sim Racing

Sichtfeld für Einzelmonitor, Ultrawide und Triple Screen berechnen – inklusive Winkel für die Seitenmonitore.

Kurz gesagt

Das richtige Sichtfeld (FOV) hängt nur von Bildschirmbreite und Abstand zu deinen Augen ab: horizontaler Winkel = 2 × arctan(Breite ÷ 2 ÷ Abstand). Ein 32-Zoll-Monitor in 70 cm Abstand ergibt so rund 54° horizontal; viele stellen in Spielen deutlich mehr ein und verschätzen sich dadurch bei Bremspunkten und Kurvenradien.

Formel: horizontaler Sichtwinkel = 2 · arctan(Breite ÷ 2 ÷ Abstand). Bei Triple-Setups drehst du die Seitenmonitore um denselben Winkel ein, den ein Bildschirm abdeckt. Welche Sim welchen Wert erwartet, steht in der Tabelle unter dem Rechner.

Warum das richtige FOV wichtig ist

Ein zu großes Sichtfeld lässt Kurven länger und Geschwindigkeiten langsamer wirken, weil das Bild verzerrt wird. Ein mathematisch korrektes FOV fühlt sich anfangs eng an, zeigt Distanzen aber so, wie dein Auge sie erwartet – das hilft bei Bremspunkten und beim Treffen des Scheitelpunkts.

Horizontal oder vertikal?

Sims erwarten den Wert unterschiedlich: Manche nutzen das horizontale, andere das vertikale Sichtfeld, und einige haben einen eigenen Rechner in den Grafikoptionen. Der Rechner gibt dir deshalb beide Werte aus. Welche Angabe deine Sim erwartet, steht in deren Grafikeinstellungen oder im Handbuch.

Triple Screen richtig ausrichten

Damit die Seitenmonitore ohne Knick anschließen, drehst du sie um genau den Winkel ein, den ein einzelner Bildschirm von deiner Sitzposition aus abdeckt (inklusive Rahmen). Der Rechner zeigt diesen Wert unter „Seitenmonitore eindrehen“.

Passende Halterungen findest du in der Themenwelt Monitore, VR & PC.

Quellen