Glossar

Input Lag: Verzögerung zwischen Eingabe und Reaktion erklärt

Input Lag ist die Zeit zwischen deiner Eingabe und der Reaktion auf dem Bildschirm. Sie summiert sich über mehrere Stationen.

Kurz gesagt

Input Lag ist die Verzögerung zwischen deiner Eingabe an Lenkrad oder Pedal und der sichtbaren Reaktion im Spiel, gemessen in Millisekunden.

Wie entsteht Input Lag?

Die Verzögerung summiert sich entlang der Kette: Eingabegerät samt Verbindung, Spiel und Grafikkarte, Monitor. Laut Wikipedia entsteht Input Lag zuerst im Eingabegerät und seiner Verbindung. Für kabellose Controller nennt der Artikel Schätzungen von 4 bis 8 Millisekunden.

Der Monitor liefert den zweiten Anteil, den Display Lag. Wikipedia nennt gemessene Werte von 10 bis 68 Millisekunden bei verschiedenen Bildschirmen. 68 Millisekunden entsprechen 3 bis 4 Bildern bei 60 Hz.

Dazu kommt die Bildzeit. Sie lässt sich aus der Bildwiederholrate rechnen:

Bildwiederholrate Zeit pro Bild
60 Hz 16,7 ms
120 Hz 8,3 ms
144 Hz 6,9 ms

Was bedeutet das in der Praxis?

Beispiel: Du bremst spät vor einer Schikane. Zwischen Tritt aufs Pedal und Reaktion des Autos auf dem Bild liegen die Werte aus der Kette. Je höher die Summe, desto später siehst du, was dein Auto schon tut. Wie stark du das bemerkst, hängt laut Wikipedia von der Empfindlichkeit jedes Spielers ab.

Zwei Stellschrauben hast du selbst in der Hand: die Verbindung des Eingabegeräts, denn Funk erhöht laut Wikipedia die Verzögerung, und die Wahl des Monitors, denn Display Lag unterscheidet sich je nach Modell deutlich.

Input Lag ist etwas anderes als der Ping. Der Ping misst die Netzwerkverzögerung zwischen deinem Rechner und dem Server. Wikipedia nennt unter 100 ms als Voraussetzung für Spielbarkeit.

Verwandte Begriffe: Force Feedback, Wheelbase, FOV. Passende Seiten: Monitore, VR und PC und Curved vs. Flat.

Quellen