Wenn du ein neues SimRacing-Spiel startest, ist der erste Eindruck oft visuell: die Lichter im Dunkeln, der Glanz auf der Karosserie, Reflexionen am Asphalt, das Geräusch des Motors – und wie scharf all das dem Auge präsentiert wird. Doch in einem Rennsimulation-Kontext geht Grafik weit über hübsche Kulissen hinaus: Sie beeinflusst Immersion, Wahrnehmung von Geschwindigkeit, Feedback und sogar deine Reaktionsfähigkeit. Ein zu unscharfes Bild, Screen-Tearing oder schlechte Schatten können dich aus dem Rhythmus bringen – selbst wenn das Fahrmodell top ist.
In diesem Artikel ziehe ich einen umfassenden Grafikvergleich der Top-Sims, um herauszufinden, welche Simulation grafisch wie gut abschneidet – und wo Kompromisse gemacht werden. Wir vergleichen Aspekte wie Beleuchtung, Reflexionen, Texturen, Post-Processing, Wetter- & Partikeleffekte, Performance-Aspekte und die Balance zwischen Grafikqualität und spielbarer Framerate. Am Ende bekommst du einen Leitfaden, worauf du beim Grafikeindruck eines SimRacers achten solltest – und wie du das Maximum aus deinen Einstellungen herausholst.
Welche Top-Sims kommen infrage für den Grafikvergleich?
Bevor wir direkt in die Details einsteigen, schauen wir, welche Simulationen sich lohnen, in einem Grafikvergleich gegenübergestellt zu werden. Ich nehme typischerweise:
- iRacing
- Assetto Corsa / Assetto Corsa Evo
- Assetto Corsa Competizione (ACC)
- rFactor 2
- Project CARS / Project CARS 2 / 3
- Automobilista 2
- RaceRoom Racing Experience
- (optional) Gran Turismo 7 / Forza Motorsport – je nach Plattform, oft als Referenz für grafisch ambitionierte Titel
Diese Auswahl deckt sowohl hochrealistische Rennsimulationen als auch Titel ab, die grafisch ambitioniert sind oder viele Effekte nutzen. In manchen Fällen ist die Grafik nicht der primäre Fokus des Sim-Rennspiels – aber gerade das macht den Vergleich spannend.
Wichtige Kriterien im Grafikvergleich SimRacing
Damit der Vergleich fair und nachvollziehbar ist, vergleichen wir anhand definierter Aspekte:
- Beleuchtung & Schattenmodellierung
- Reflexionen, Glanz & Umgebungsreflektionen
- Texturqualität & Detaillierungsgrad
- Post-Processing & Bildfilter
- Anti-Aliasing & Kantenglättung
- Wetter, Partikeleffekte & Umgebungsdetails
- Welt- & Streckenobjekte, Hintergrunddetails
- Performance & Framerate-Grafik-Balance
- Skalierbarkeit & Grafikeinstellungen
- Raytracing / moderne Grafikeffekte (falls vorhanden)
Jeder dieser Punkte beeinflusst deinen subjektiven Eindruck. Im nächsten Teil gehen wir durch die einzelnen Aspekte und vergleichen, wie die großen Sims sich in ihnen positionieren.
Beleuchtung & Schattenmodellierung
Warum Beleuchtung so entscheidend ist
Die Beleuchtung („Lighting“) bestimmt, wie realistisch dein Auge die Szene wahrnimmt: Lichteinfall, Schattenwurf, Übergänge zwischen Hell & Dunkel, indirektes Licht – all das trägt enorm zur Tiefenwahrnehmung bei. Ein gutes Lichtmodell lässt Autos plastisch erscheinen, hebt Details wie Reliefstruktur im Asphalt hervor und erzeugt echte Atmosphäre.
Vergleich der Sims
- iRacing
iRacing bietet solide Schatten- und Lichtmodelle, aber kein extrem aggressives Post-Processing. Besonders bei Nachtfahrten und Wetterwechseln wird das Beleuchtungssystem deutlich – man merkt, wie Lichtquellen, Streckenrandlichter und Scheinwerfer realistisch interagieren. Die Beleuchtung ist eher funktional als spektakulär, was eine stabile Basis schafft. - Assetto Corsa / Evo
In der Evo-Version hat Kunos die Beleuchtung modernisiert (insbesondere gegenüber dem alten AC). Manche Nutzer berichten, dass das Timing und Latenz zwischen Lenkradeingabe und Beleuchtungsänderung verbessert wurde. OverTake.gg
In AC Evo ist die Synchronität besser, was auch den visuellen Eindruck beeinflusst. - Assetto Corsa Competizione
ACC nutzt die Unreal Engine und hat entsprechend fortgeschrittene Beleuchtungsmodelle (z. B. dynamisches Licht, realistische Schatten). Dennoch wird gelegentlich kritisiert, dass manche Objekte (z. B. Zuschauerränge, Hintergrundbauten) nicht so lebendig wirken und Beleuchtungsübergänge etwas scharf ausgeführt sind. Forbes+1 - rFactor 2
Dank modularer Engine und Modding-Community bietet rFactor 2 sehr flexible Beleuchtungsoptionen. Modder ergänzen oft zusätzliche Lightmaps, volumetrisches Licht oder Ambient Occlusion. - Project CARS-Reihe
Project CARS nutzt aufwendige Grafikeffekte mit HDR-Beleuchtung, guter Streulichtsimulation und plastischen Szenen. Die Lichtstimmung zählt hier zu den Stärken, besonders bei Sonnenstand und Wetterwechseln. - Automobilista 2
AMS2 legt Wert auf stimmungsvolles Licht, Reflexionen und realistische Schatten – teilweise mit Kompromissen bei Performance auf Mittelklasse-Hardware. - RaceRoom
Die Beleuchtung in RaceRoom ist solide, eher konservativ umgesetzt – nicht spektakulär, aber gut lesbar und stabil bei wechselnden Bedingungen.
Fazit Beleuchtung: In einem reinen Licht-Schatten-Vergleich erzielt meist Project CARS oder ACC vorn, iRacing liefert solide, verlässliche Beleuchtung statt Effekthascherei, während AC Evo und rFactor 2 stark anpassbar sind.
Reflexionen & Umgebungsreflektionen
Reflexionen auf der Karosserie, dem Asphalt, Fenstern oder metallischen Oberflächen sind ein wichtiger visueller Faktor. Hier unterscheiden sich die Sims oft drastisch.
- iRacing
Reflexionen sind dezent gesetzt – manche glänzende Oberflächen werden modelliert, aber komplexe Umgebungs-Reflektionen fehlen oft oder sind stark gefiltert. Der Fokus liegt eher auf Stabilität und Klarheit statt Blend-Reflexe. - Assetto Corsa / Evo
Dank Mods wie CSP und denen im Community-Bereich können Reflexionsfilter, Umgebungs-Mapping und Glanzstufen stark verbessert werden. Einige Spieler lösen mit Post-Processing-Shadern beeindruckende Reflexionen. - Assetto Corsa Competizione
ACC bietet ausgefeilte Reflexionen, besonders bei nassen Bedingungen. Der Asphalt reflektiert Lichtquellen und Fahrzeuge korrekt, aber in manchen Fällen erscheinen Fenster oder Karosserieteile etwas überbetont, wenn Filter zu stark eingesetzt sind. - rFactor 2
Hier können Modder Reflexionsmaps und HDR-Reflexionen stark anpassen. Mit passenden Mods sieht rFactor 2 in Sachen Reflexionen sehr konkurrenzfähig aus. - Project CARS
Project CARS glänzt regelrecht bei Reflexionen: Spiegelungen von Fahrzeugen, Umgebungen, Streckenrandobjekten und atmosphärischen Lichtquellen sind qualitativ hoch. - Automobilista 2
AMS2 liefert solide Reflexionen, besonders bei Regen oder nassen Strecken. Der Übergang zwischen trocken und nass setzt optisch gut um. - RaceRoom
Reflexionen sind eher konservativ. Weniger glänzend, aber dafür stabil und ohne visuelle Artefakte.
Texturqualität & Detailtiefe
Texturen – das ist, was du siehst, wenn du näher an Objekte herangehst: Teerstruktur, Fahrzeugdetails, Trackmarkierungen, Streckenbegrenzungen. Hohe Auflösung, gute Mipmaps und saubere Übergänge sind entscheidend.
- iRacing
iRacing nutzt hochwertige Texturen auf Fahrzeugen und im Cockpit. Streckenobjekte sind relativ hochwertig, besonders bei Laserscan-Strecken. Hintergrundobjekte manchmal etwas vereinfacht. - Assetto Corsa / Evo
AC war historisch eher limitiert in Texturauflösungen, aber mit Modding und Aktualisierungen haben viele Verbesserungen Einzug gehalten. Einige Texturen wirken in der Distanz etwas weich. - Assetto Corsa Competizione
ACC hebt den Standard – Autos, Fahrbahn, Tribünen, Umgebungstexturen sind oft auf hohem Niveau. Texturauflösungen sind in vielen Fällen deutlich höher als in älteren Sims. - rFactor 2
rFactor erlaubt variable Texturpakete, von leichten bis hochauflösenden Versions-Mods. Mit passenden Paketen kann rFactor 2 das Niveau moderner Sims erreichen oder übertreffen. - Project CARS
Sehr gute Texturqualität, besonders an Fahrzeugen und Streckendetails. Je nach Hardware kann aber die Detaillierung bei Objekten im Hintergrund reduziert werden, um Performance zu sichern. - Automobilista 2
AMS2 nutzt scharfe Texturen bei Mittel- bis Distanzobjekten; manche Texturen bei Streckenrandobjekten könnten detailreicher sein. - RaceRoom
Solide Texturen, aber oft konservative Mittel – manche Details fallen weniger klar im Fernbereich aus.
Post-Processing & Bildfilter
Post-Processing (PP) – Farbkorrektur, Film-Look, Bloom, Tonemapping, Sharpening etc. – kann entscheidend sein, wie „schön“ ein Sim wirkt, aber auch wie klar.
- iRacing
iRacing hält das Post-Processing eher dezent. Zu starke Filter werden oft vermieden, um Klarheit bei Rennen zu behalten. - Assetto Corsa / Evo
AC + Mod-Community ist stark in Post-Processing: Filter wie Film-Korn, Farbtonverschiebung, Glanzlichteffekte, Sharpen-Filter (z. B. in CSP oder Pure) sind üblich. Viele Spieler behaupten, dass genau diese Filter mithelfen, AC „besser aussehen“ zu lassen. Reddit+2YouTube+2 - Assetto Corsa Competizione
ACC hat eigene Post-Processing-Effekte – in manchen Kritikpunkten heißt es, dass das Bild leicht unscharf oder weich wirkt, um Bildrauschen zu vermeiden. GTPlanet+1 - rFactor 2
Dank Modding lässt sich Post-Processing sehr flexibel anpassen – viele Community-Mods bringen schärfere Filter oder stimmungsvollere Farbgebung. - Project CARS
Umfangreiches Post-Processing: Bloom, HDR-Tonemapping, Glanzlichter, Filmfilter – oft sehr dramatisch, was die grafische Präsentation unterstützt. - Automobilista 2
AMS2 nutzt stimmige Filter, nicht zu übertrieben, mit knackiger Bilddarstellung. - RaceRoom
Eher konservativ im Post-Processing, um Performance und Sichtbarkeit zu wahren.
Anti-Aliasing & Kantenglättung
Kantenglättungstechniken (FXAA, TAA, MSAA, SMAA etc.) sind essenziell, um Treppeneffekte zu reduzieren und ein sauberes Bild zu liefern.
- iRacing
iRacing bietet klassische AA-Methoden, oft TAA oder andere Filter. Einige Nutzer berichten gelegentlich leichte Unschärfen durch den AA-Algorithmus, insbesondere bei bewegten Objekten. - Assetto Corsa / Evo
AC-Pro und Mods bieten flexible AA-Optionen. Viele Spieler verwenden aggressive Schärfungsfilter, um durch AA verursachte Weichheit zu kompensieren. - Assetto Corsa Competizione
ACC nutzt moderne Kantenglättungsverfahren, aber je nach Hardware und Einstellungen kann TAA zu gewissen Unschärfen führen. - rFactor 2
rFactor erlaubt vielseitige AA-Einstellungen (je nach Grafikkarte und Mod). - Project CARS
Hochwertige AA-Verfahren werden eingesetzt, um Treppeneffekte zu mindern – gut abgestimmte Systeme. - Automobilista 2
Saubere Kantenglättung, gut ausgewogen zwischen Klarheit und Weichheit. - RaceRoom
Solide AA-Methoden, nicht übertrieben, dafür stabil bei Performance-Zwängen.
Wetter, Partikeleffekte & Umgebungsdetails
Ein großer Unterschied macht sich in dynamischen Bedingungen: Regen, Spritzwasser, Nebel, Staub, Partikeleffekte, Pfützen, Spritzer am Reifen etc.
- iRacing
iRacing hat mittlerweile dynamisches Wetter und Witterungseffekte eingeführt, was Reflexionen und Oberflächenveränderungen sichtbar macht. Wikipedia+2iRacing+2 - Assetto Corsa / Evo
AC war historisch schwäch beim Wetter (v. a. Regen), aber mit Mods wie Sol, Pure u. a. lassen sich beeindruckende Effekte erzielen (Regenreflexionen, Spritzer, Lichtstreuung). - Assetto Corsa Competizione
ACC ist stark bei Wetter- und Umwelteffekten: Spritzwasser, nasse Oberflächen, Gischt, Pfützen und Tropfen sind visuell gut umgesetzt. Kritiker bemängeln gelegentlich, dass manche Effekte eher plakativ sind oder Performance kosten. Forbes+1 - rFactor 2
Mit Mods lassen sich sehr dynamische Wettereffekte realisieren, inklusive realistischen Partikeleffekten. - Project CARS
Sehr gute Wetterdarstellung, mit dramatischen Regeneffekten, Spritzwasser und Reflexionen auf nasser Fahrbahn. - Automobilista 2
Wirkungsvolle Wettereffekte mit Übergängen, Spritzwasser und Variation je nach Fahrzeugklasse. - RaceRoom
Konservativere Effekte, ausreichend, aber eher zurückhaltend, um Performance zu garantieren.
Welt- & Streckenobjekte, Hintergrunddetails
Hier zählt die Fülle und Qualität von Tribünen, Umgebungspflanzen, Gebäude, Zuschauer, Reifenschwärme, Streubord etc.
- iRacing
Bei Laserscan-Strecken sind Gelände- und Streckenobjekte oft sehr akkurat. Hintergrundgebäude manchmal vereinfacht. - Assetto Corsa / Evo
AC + Mods bietet viele zusätzliche Objekte, Vegetation, Dekorationen – oft variabel und optional. - Assetto Corsa Competizione
ACC zeigt sehr viele Details im Hintergrund – gutes Rendering von Zuschauerrängen, Boxen, Tribünenobjekten. - rFactor 2
Flexible Modding erlaubt viele Detailpakete – Szenen können je nach Mod optisch stark verbessert werden. - Project CARS
Umgebungsobjekte sind oft detailreich, mit guter Sichtweite und Ausgestaltung. - Automobilista 2
Gute Umgebungsdetails, jedoch bei starkem Zoom oder Blick in die Ferne manchmal weniger Schärfe. - RaceRoom
Solide Objekte, aber nicht übertrieben viele Details – Fokus eher auf Klarheit und Performance.
Performance & Framerate-Grafik-Balance
Grafisch beeindruckend zu sein, ist eine Sache – aber wenn du bei 20 FPS fährst, bringt dir das nicht viel. Die Balance zwischen Grafikqualität und Performance ist zentral. Jeder Sim muss Kompromisse eingehen.
- iRacing
iRacing ist bekannt für gute Skalierbarkeit, oft brauchbar auf Mittelklasse-Grafikkarten. Viele Einstellungen lassen sich anpassen, um die Framerate stabil zu halten. - Assetto Corsa / Evo
AC kann stark variieren: Mit Mods und starken Shadern steigt der GPU-Bedarf erheblich. Auf moderater Hardware muss man oft Kompromisse machen. - Assetto Corsa Competizione
ACC kann auf schwächeren Systemen hart sein, besonders bei Regen oder hohen Details. Manche Reviews erwähnen gelegentlich 30 fps-Grenzen und Performanceprobleme. Forbes - rFactor 2
Dank modularer Engine und vielen Optionen lässt sich rFactor 2 oft gut anpassen. Ein leichter Modus kann hohe Frameraten ermöglichen. - Project CARS
Projekt CARS bietet viele Grafik-Settings, von ultrahoch bis Performance-Modus. Auf High-End-Hardware möglich, anpassbar bei niedrigeren Systemen. - Automobilista 2
AMS2 ist relativ gut optimiert, aber bei vollem Detailgrad fordert es starke Hardware. - RaceRoom
RaceRoom ist meist stabil bei mittlerer Hardware, mit konservativen Grafikeinstellungen zum Erhalt der Framerate.
| Sim | Stärke bei Performance | Schwäche bei Performance |
|---|---|---|
| iRacing | gute Skalierbarkeit, stabile Einstellungen | bei hohen Settings / VR kann es eng werden |
| AC / Evo | mit Modding flexibel, gute Anpassungsmöglichkeiten | viele Shader/Filter verlangen viel GPU |
| ACC | sehr attraktiv bei High-End-Hardware | Performanceprobleme bei Regen oder auf schwächeren Systemen |
| rFactor 2 | modular und anpassbar | hohe Mods & Shader-Pakete fordern starkes System |
| Project CARS | extrem viele Einstellungsmöglichkeiten | hohe Grafikmodi fordern Premium-Hardware |
| AMS2 | guter Kompromiss aus Detail und Performance | maximaler Detailgrad oft rechenintensiv |
| RaceRoom | stabiler Mittelweg für viele Hardwareklassen | weniger Hochglanz-Effekte bei Performancemodus |
Skalierbarkeit & Grafikeinstellungen
Ein wichtiger Faktor: Wie viele Optionen bietet dir der Sim, um Grafikqualität und Performance zu balancieren?
- iRacing
Bietet viele Einstellungen: Texturqualität, Schatten, Sichtweite, Post-Processing etc. Auch GPU-Optimierungen in Steuerprogrammen nutzbar. - Assetto Corsa / Evo
Viele Parameter werden genutzt (Shaderpakete, Filter, Cdps…), Mods erweitern Optionen erheblich. - Assetto Corsa Competizione
ACC bietet mehrere Qualitätsstufen, Detailstufen, Effektskalierung etc. - rFactor 2
Sehr flexibel – Einstellungspakete, Mods, Variation in Texturauflösung etc. - Project CARS
Umfangreiche Optionenauswahl, oft bis ins Feine. - Automobilista 2
Gute Auswahl an Einstellungen, nicht übertrieben, aber zweckdienlich. - RaceRoom
Standard-Grafikoptionen, weniger Detailtiefe, aber ausreichend zur Anpassung auf Performance-Bedarf.
Raytracing & moderne Grafikeffekte
Raytracing ist in Rennsimulationen noch nicht allgegenwärtig. Aber wo vorhanden, kann es Reflexionen, Schatten und Licht deutlich verbessern.
- iRacing
Derzeit kein umfassender Raytracing-Support. - Assetto Corsa / Evo
Kaum Raytracing, stattdessen klassische Rendermethoden + Shader. - Assetto Corsa Competizione
ACC nutzt Unreal Engine, was Potenzial für moderne Effekte bietet, aber klassisches Raytracing ist (Stand heute) noch begrenzt im Einsatz. - Project CARS / moderne Engines
Manche neuere Versionen nutzen Echtzeit-Reflektionen und moderne Beleuchtungstechniken, die in gewisser Weise Raytracing-ähnlich sind. - rFactor 2 / Modding
Mit modderseitigen Erweiterungen lassen sich experimentelle Effekte einsetzen; echtes Echtzeit-Raytracing ist aber selten. - Automobilista 2
Noch kein volle Raytracing-Ausnutzung, Fokus liegt auf klassischen Techniken mit optimierter Darstellung. - RaceRoom
Kein signifikanter Raytracing-Support; traditionelles Rendering im Vordergrund.
Praxisbeispiele & Wahrnehmung in der Community
Damit du ein Gefühl dafür bekommst, wie sich all das in der Praxis äußert, hier einige Zitate und Erfahrungen aus der Community:
- In Reddit-Diskussionen wird oft hervorgehoben, dass ACC grafisch beeindruckend, aber mit Schwächen bei Hintergrunddetails oder Unschärfen sei. Reddit+2GTPlanet+2
- Ein Nutzer schrieb über AC/ACC: „AC sieht in VR fantastisch aus, ACC wirkt trotz Supersampling manchmal grob.“ Reddit
- Viele AC-Spieler greifen zu Post-Processing-Filtern, um ein schöneres Bild zu erzeugen: „Choose a PP filter you like … then adjust the color saturation, brightness and contrast.“ Reddit
- In Reviews heißt es oft: „ACC’s graphics really aren’t great … austere visuals …“ Forbes
Andere kritisieren, dass ACC bei Regen oder komplexen Lichtverhältnissen zu Leistungseinbrüchen neigt. Forbes - Über iRacing: „iRacing is closer visually to real life … they mostly need update off-track objects“ Reddit
- In Diskussionen zu AC Evo wird erwähnt, dass die Synchronität zwischen Lenkrad und Bildschirm gesteigert wurde, was visuellen Eindruck und Reaktionswahrnehmung verbessert. OverTake.gg
Diese Beispiele zeigen: Der subjektive Eindruck variiert stark, je nach Hardware und Präferenzen. Aber in den meisten Fällen fällt auf: technische Kompromisse, Performancezwänge oder Detaillösungen beeinflussen den Gesamteindruck entscheidend.
Leitfaden: So beurteilst du selbst einen Grafikvergleich SimRacing
Hier eine Checkliste, wie du selbst einen fairen Grafikvergleich zwischen zwei (oder mehreren) SimRacern durchführen kannst:
- Wähle gleiche Strecke & Fahrzeugklasse – möglichst identisch oder vergleichbar
- Gleiche Kameraeinstellung & Blickwinkel – gleiche Perspektive
- Nutze identische Grafikvorgaben (so gut wie möglich)
- Vergleiche Beleuchtung zu Tageszeiten & Schattenwurf
- Teste Regen / Nässe & Reflexionen bei nasser Fahrbahn
- Beobachte, wie Texturen in der Nähe und in der Ferne dargestellt werden
- Achte auf Kantenflimmern (Aliasing) & Kantenglättung
- Fahre durch visuell reiche Abschnitte (Tribünen, Natur, Gebäude)
- Teste mit hohen und niedrigen Grafikoptionen – wie stark verändert sich das Bild?
- Beurteile subjektive Faktoren: Klarheit, Bildstimmung, visuelle Ablenkung
- Miss Framerate & Performance unter denselben Bedingungen
- Teste mit und ohne Post-Processing-Filter, Shader-Mods etc.
Mit diesen Schritten kannst du fundiert beurteilen, welcher Sim für deinen Geschmack und deine Hardware am besten geeignet ist.
Tipps, wie du deine Grafik in Sims bestmöglich herausholst
- Achte darauf, dass dein Monitor, deine Grafikkarte und dein Treiber optimal konfiguriert sind
- Nutze Performance-Presets als Startpunkt, und passe Detailstufen (Schatten, Reflexionen, Post-Processing) schrittweise an
- Teste Filter & Post-Processing bewusst – manchmal kann das Reduzieren von over-the-top Filtern die Klarheit verbessern
- Bei Regen oder Wetterbedingungen: Achte auf Übergänge – manchmal helfen gleitende Übergänge, um „Kanteneffekte“ zu vermeiden
- In VR: überlege, etwas niedriger zu rendern und stärkeres Upsampling zu nutzen – besseres Framerate-Stabilität ist oft wichtiger als maximale Details
- Achte auf aliasingfreie Schärfungsfilter, damit Details nicht überbetont wirken
- In Mods oder Custom-Shadern (z. B. in AC, rFactor 2) gibt es oft Community-Presets – nutze sie als Orientierung, aber justiere individuell
- Teste verschiedene Tageszeiten und Lichtbedingungen – oft sieht ein Sim bei Sonnenaufgang, Streiflicht oder Dämmerung besonders gut aus
Fazit: Welcher Sim gewinnt beim Grafikvergleich?
Ein umfassender Grafikvergleich SimRacing zeigt, dass es nicht den „einen“ Sieger gibt – sondern dass verschiedene Simulationen unterschiedliche Prioritäten setzen und Kompromisse eingehen. Hier meine Einschätzung:
- Project CARS und ACC haben oft die spektakulärsten Licht- und Reflexionseffekte, besonders in grafisch anspruchsvollen Szenarien
- iRacing punktet mit Stabilität und guter Skalierbarkeit – das Bild mag nicht übertrieben glitzern, aber es bleibt konstant und klar
- Assetto Corsa / Evo beeindruckt durch Modding-Kraft: Mit Shadern und Filtern lassen sich eindrucksvolle Bilder erzeugen
- rFactor 2 hat enorme Flexibilität – visuell kann es mit den Besten mithalten, gerade bei passenden Mods
- Automobilista 2 liefert einen guten Mittelweg zwischen grafischer Qualität und Performance
- RaceRoom verzichtet auf Glanzdogmen, liefert solide Grafik mit hoher Performance
Am Ende zählt dein persönlicher Eindruck: Wie empfindest du das Bild bei deinem Setup? Welche Aspekte (Licht, Reflexion, Klarheit) sprechen dich an? Und wie stabil ist die Framerate?

