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    Startseite » Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen: der Praxis-Guide für SimRacer
    Software & Spiele

    Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen: der Praxis-Guide für SimRacer

    FlorianBy Florian5. Oktober 2025Keine Kommentare9 Mins Read0 Views
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    Konsole oder PC? Kaum eine Frage wird im SimRacing so leidenschaftlich diskutiert – und kaum eine ist so abhängig von deinen Zielen, deinem Budget und deinem verfügbaren Platz. In diesem Leitfaden zeigen wir Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen fundiert, praxisnah und ohne Fanboy-Brille: von Grafik und Performance über Force-Feedback, Peripherie-Support, Telemetrie und VR bis hin zu Online-Ökosystem, Modding, Content-Politik, Update-Tempo, Usability, Preis und Wertstabilität. So kannst du faktenbasiert entscheiden, ob du mit PS/Xbox besser fährst – oder ob der PC deine nächste Boxengasse ist.


    Warum die Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen für SimRacer entscheidend sind

    Im SimRacing sind Feingefühl, Präzision und Konsistenz alles. Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen betreffen genau diese Dimensionen: Bildrate und Eingabelatenz beeinflussen deine Reaktionszeit, Force-Feedback-Treiber dein Kurvengefühl, Peripherie-Support deine Pedalpräzision. Dazu kommen Content-Politik (Mods vs. DLC), Online-Features (Ligen, Tools, Anti-Cheat), Visuals (VR, Triple-Screen) und Wartbarkeit (Treiber, Updates, Add-ons). Wer weiß, wo die Plattform Unterschiede zeigt, optimiert sein Setup gezielt – und wird messbar schneller.


    Schneller Überblick: die wichtigsten Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen

    ThemenfeldKonsole (PS/Xbox)PC (Windows/Linux*)Relevanz für SimRacer
    Performance & FPSFixe Modi (z. B. 60/120 Hz, dynamische Auflösung)Feintuning möglich (120–240 Hz+, Skalierung, Upscaling)FPS & Frametime = Eingabepräzision
    Grafik-OptionenVoreingestellte PresetsDetaillierte Regler (Schatten, AA, LOD, PostFX)Sicht, Distanz, Konstanz
    FFB & TreiberWhitelists, Standard-TreiberHersteller-Treiber, Firmware-Tuning, FFB-FilterKurvengefühl & Reifenfenster
    PeripherieZertifizierte Wheels/PedaleBreite Kompatibilität (DD-Bases, Loadcell, H-Shifter)Technik-Skalierung
    VR / TriplesSehr selten / nicht verfügbarWeit verbreitet (VR, Triple-Screen, Ultrawide)Immersion & Sicht
    Mods & TelemetrieStark limitiertVoll offen (Mods, Dash, Telemetry-Apps)Content & Analyse
    Online-SystemePlattform-Ökosystem, Crossplay variabelLigen-Vielfalt, Tools, dedizierte ServerWettbewerb & Administration
    KostenmodellGünstige Einstiegshardware, PS+/Gold nötigHöhere Einstiegskosten, flexible UpgradesTCO & Aufrüstbarkeit
    Update-TempoKuratiert, gebündeltHäufig, granular (Betas, Hotfixes)Bugfix-Geschwindigkeit
    UsabilityPlug-and-Play, Sofa-TauglichkeitFeintuning erforderlichKomfort vs. Kontrolle

    * Linux ist im SimRacing Nische; praktisch dominiert Windows.


    Grafik und Performance: Frametimes schlagen reine FPS

    Konsolen-Versionen: stabile Modi, begrenzte Regler

    • Häufig zwei bis drei Performance-Modi (z. B. 4K/60 Hz oder 120 Hz mit reduzierter Auflösung).
    • Dynamische Auflösung stabilisiert Bildraten – gut für Sofa-Racing, weniger fein abstimmbar.
    • Raytracing & Post-FX je nach Titel/Modus teils an, teils aus.

    PC-Versionen: Regler für jede Nuance

    • Auflösung, FOV, Anti-Aliasing, Schatten, LOD, Crowd, Reflections – alles frei skalierbar.
    • 120–240+ Hz auf schnellen Monitoren möglich, sofern GPU/CPU liefern.
    • Frame-Time-Tuning (z. B. Reflex/Anti-Lag, VRR/G-Sync/FreeSync) reduziert Mikroruckler.

    Praxiswirkung: Ruhige Frametime (wenige Spikes) ist wichtiger als allein hohe FPS. Auf PC kannst du via Settings genau die Stabilität einstellen, die deine Linien hält – Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen zeigen sich hier unmittelbar in Konstanz und Lenkpräzision.


    Force-Feedback, Input-Latenz & Treiber: wo das „Grip-Gefühl“ herkommt

    Konsolen-Versionen

    • Offiziell unterstützte Wheel-Bases (z. B. Logitech/Thrustmaster/Fanatec) funktionieren „einfach“.
    • FFB-Filter & Trägheit sind oft ins Spiel integriert, aber weniger tief konfigurierbar.
    • Firmware-Updates laufen, sind jedoch an Konsolen-Ökosysteme gebunden (Kompatibilität beachten).

    PC-Versionen

    • Hersteller-Treiber erlauben Gains, Damper, Friction, Slew Rate, „Natural Inertia“, Hands-Off-Protection u. v. m.
    • Per Spiel spezifische FFB-Files/Filter (Community-Tuning) möglich.
    • Exotische/Pro-Hardware (Direct-Drive, Loadcell-Pedale mit Eigenkalibrierung) breit nutzbar.

    Was spürst du? Auf PC kannst du FFB von „weich und gefiltert“ bis „roh & detailreich“ definieren. Das macht Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen an der Curbs-Kante, am Slip-Angle und beim Bremsen unmittelbar fühlbar – und somit trainierbar.


    Peripherie & Kompatibilität: das Ökosystem entscheidet

    Konsole

    • „It just works“ – zertifizierte Wheels, Pedale, Shifter, Handbrakes plug-and-play.
    • Grenzen bei DIY-Lösungen (Button-Boxen, Arduino, exotische Controller).
    • Weniger Spielraum für Telemetrie-Hardware (LED-Matrix, eigene Dashboards).

    PC

    • Volles Spektrum: DD-Bases (Simucube, Fanatec, Moza, Asetek …), Loadcell- und Hydraulik-Pedale, Button-Boxen, DDU-Displays, Shifters, Handbrakes, Bass Shaker, Wind-Sims, Motion-Plattformen.
    • SimHub & Co. verbinden Daten mit LEDs, Dash, Haptik, Wind.

    Konsequenz: Wer sein Rig wachsen lassen will, stößt bei Konsolen oft schneller an Grenzen. Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen sind hier vor allem Skalierbarkeit und Feintuning-Tiefe.


    VR, Triple-Screen & Sicht: was du siehst, fährst du

    Konsole

    • VR im klassischen SimRacing: selten/nicht vorhanden.
    • Meist 4K-TV oder Monitor, Couch-Distanz, größerer FOV durch Sitzabstand statt echtes Triple-Setup.

    PC

    • VR (Quest, Index, Reverb, Pico, etc.) mit spezifischen Tuning-Guides (SS, ASW/FSR/XR Tools).
    • Triple-Screen mit korrekter Geometrie und Bezel-Compensation; ultrabreite Monitore mit nativer 144–240 Hz.
    • Feines FOV-Matching (Sitzposition, Monitorbreite, Abstand → reale Perspektive).

    Rundenvorteil: Bessere Sicht reduziert Fehler, erleichtert Trail-Braking und Track-Limits. Damit sind Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen nicht nur kosmetisch – sie verändern dein Fahrschema.


    Mods, Telemetrie, Tools: vom „nice to have“ zum Wettbewerbsvorteil

    Konsole

    • Sehr eingeschränkte Modding-Möglichkeiten (Herstellerfreigabe nötig).
    • Telemetrie meist nur über offizielle Second-Screen-Apps, wenig offene Schnittstellen.
    • Kaum Dritt-Tools für Analyse/Engineering (außer in-game Features).

    PC

    • Mods: Fahrzeuge, Strecken, Physik-Erweiterungen, Grafik-Shader, KI-Pakete.
    • Telemetry/Analyse: MoTeC i2, Z1 Analyzer, VRS, Atlas, RK Apps, ACC/rF2 Exports.
    • SimHub-Ökosystem: Dashboards, LED, ShakeIt, Wind, Motion.

    Schlussfolgerung: Wer datenbasiert schneller werden will, profitiert massiv von PC-Werkzeugen. Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen sind hier echte „Skill-Multiplikatoren“.


    Online-Racing, Anti-Cheat & Ligen: Plattform-DNA

    Konsole

    • Einfacher Einstieg via Plattform-Accounts, Matchmaking, Party-Chat.
    • Crossplay variiert je Titel – gut für große Playerbases, aber Feature-Tiefe schwankt.
    • Liga-Betrieb vorhanden, jedoch weniger externe Tools und dedizierte Serverfunktionen.

    PC

    • Riesige Vielfalt: dedizierte Server, iRating-ähnliche Systeme je nach Sim, Admin-Tools, Plugins.
    • Anti-Cheat & Protestsysteme der Plattformen oder der Ligen.
    • Broadcasting, Live-Timing, Overlay-Automatisierung, Rennkommissare-Workflows.

    Realität: Für strukturierte Meisterschaften, Broadcasting und Stewarding bietet der PC die umfassenderen Werkzeuge – Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen werden hier organisatorisch spürbar.


    Preis, Upgrade-Pfad & Total Cost of Ownership (TCO)

    Konsole

    • Günstiger Einstieg: Konsole + zertifiziertes Lenkrad = startklar.
    • Langfristige Kosten: Online-Abo, Controllers/Wheels Upgrades, Games/DLCs.
    • Wenig Zeit für Treiber-Pflege, quasi keine PC-Wartung – spart Nerven.

    PC

    • Höherer Einstieg (Tower, GPU, Monitor/Triples/VR, Wheelbase, Pedale).
    • Upgrade-Pfad: Schrittweise Verbesserungen (GPU, CPU, Peripherie) möglich.
    • Zeitkosten für Tuning, aber Lernkurve zahlt sich aus (mehr Kontrolle).

    Merke: Wer „einfach fahren“ will, fährt günstiger auf Konsole. Wer wachsen will, nutzt den PC – Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen spiegeln sich in CAPEX vs. OPEX und in der Lebensdauer des Rigs.


    Updates, Patches & Stabilität

    Konsole

    • Kuratierte, weniger häufige Updates.
    • Hohe Stabilität, wenige inkompatible Treiber/Mods (weil’s sie nicht gibt).
    • Wartungssorgen minimal.

    PC

    • Häufige Updates (Spiel, Treiber, Tools) = schnellerer Bugfix-Durchlauf, aber auch potenzielle Konflikte.
    • Beta-Branches, Community-Hotfixes, Experimental-Features.
    • Eigenverantwortung: Backup-Profile, Notizen, Rollback-Plan.

    Fazit: Willst du Bleeding-Edge, bist du PC-seitig frei; willst du Ruhe, gewinnt die Konsole. Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen = „Kontrolle vs. Komfort“.

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    Content-Politik: DLC vs. Community-Content

    • Konsole: Offizieller DLC dominiert; Qualität gleichmäßiger, aber teils teurer.
    • PC: Offizieller DLC + riesige Modding-Welt. Spitzen-Mods können physikalisch/visuell besser sein als manche Pay-Pakete – kuratiere sorgfältig.
    • Praxis: Baue am PC eine kleine, saubere Mod-Bibliothek statt „Massendownload“. Das schlägt jede Zufallssammlung.

    Erfahrungsprofile: Welcher Fahrertyp profitiert wovon?

    FahrertypKonsole: StärkenPC: StärkenEmpfehlung
    EinsteigerSchnell startklar, wenig TechnikaufwandMehr Lernressourcen, aber komplexerKonsole → Basis; PC, wenn Lernlust/Tools
    HotlapperSolide 60/120 Hz, wenig Friction144–240 Hz, Frametime-Tuning, VR/TriplesPC, wenn Zeitenjagd Kernziel
    Liga/EsportsEinfaches Matchmaking, weniger AdminDedizierte Server, Broadcasting, ToolsPC, wenn Orga & Tiefe wichtig
    Setup-IngenieurBegrenzte TelemetrieMoTeC, Z1, VRS, ModsPC klar
    Couch-RacerSofa-Tauglich, TV-BildPC am TV möglich, aber OverkillKonsole
    DIY/Pro-RigGrenzen bei PeripherieAlles möglich, skalierbarPC

    Praxis: Drei realistische Szenarien und die bessere Wahl

    Szenario A – „Nach Feierabend 30 Minuten Rennen, Sofa, keine Bastelei“

    • Besser: Konsole.
    • Warum: Plug-and-Play, stabile Modi, Controller-Freunde, party-fähig.

    Szenario B – „Liga mit Stewarding, Live-Timing, Broadcast, Setup-Arbeit“

    • Besser: PC.
    • Warum: Server-Tools, Telemetrie-Ökosystem, Streaming-Pipelines, modulare Hardware.

    Szenario C – „Maximale Immersion, VR oder Triple-Screen, Direct-Drive, Loadcell“

    • Besser: PC.
    • Warum: VR/Triples, Treiber-Tuning, breite DD/Loadcell-Wahl, SimHub-Universum.

    Checklisten zum Mitnehmen

    Kauf-Check: Konsole

    • Unterstütztes Wheel/Pedale-Bundle
    • 60/120 Hz TV/Monitor, geringer Input-Lag
    • Online-Abo einkalkuliert
    • Wunsch-Titel mit Konsolen-Features (Crossplay? 120 Hz?)
    • Sitzlösung (Wheelstand, Playseat, Couch-Kompatibilität)

    Kauf-Check: PC

    • CPU/GPU ausreichend für 120–144 Hz (oder VR/Triples)
    • Monitor(e) mit VRR, niedriger Latenz
    • Wheelbase (DD?), Loadcell-Pedale, Shifter/Handbrake
    • Telemetry/Analyse-Tools (MoTeC, Z1, VRS)
    • SimHub (Dash, LEDs, Haptics) + Kabelmanagement

    Setup-Quickwins (PC)

    • Frame-Time stabilisieren (VRR, Reflex/Anti-Lag, sauberer Treiber)
    • FFB-Kurve justieren (Gain, Damper, Friction, Inertia)
    • Eingabelatenz minimieren (USB-Polling, Hintergrunddienste off)
    • FOV korrekt einrichten (Mathe statt Gefühl)
    • Telemetrie-Routine: 1 Hypothese → 1 Änderung → Re-Test

    Häufige Missverständnisse – kurz entkräftet

    • „Konsole ist immer langsamer.“
      Nicht pauschal. Gute 120 Hz-Ports + sauberer TV/Monitor ergeben starke Zeiten.
    • „PC ist immer kompliziert.“
      Ja, kann er. Mit Curated-Setups (Guides, Presets) wird’s beherrschbar – und belohnend.
    • „Ohne Mods bringt PC nichts.“
      Doch – schon FFB-Treiber, Frametimes, VR/Triples und Telemetrie schlagen Stock-Erlebnis.
    • „Konsole hat kein kompetitives Online.“
      Es gibt starke Ligen. Aber Admin-/Broadcast-Tiefe ist auf PC breiter.

    Tabelle: Feature-Matrix beliebter Sim-Titel (plattformneutral zusammengefasst)

    Hinweis: Diese Matrix dient als generische Orientierung, wie sich Features oft verteilen. Prüfe im Einzelfall die aktuelle Feature-Liste deines Wunsch-Titels.

    FeatureKonsole (typisch)PC (typisch)Einfluss
    120 Hz-ModusmanchmalhäufigInput-Präzision
    GrafikeinstellungenPresetsfein granularSicht & Stabilität
    VRseltenverbreitetImmersion & Linien
    Triple-ScreenneinjaSichtfeld & Präzision
    Modssehr begrenztbreitContent, Physik, QoL
    Telemetrie-ExportsbegrenztumfassendAnalyse/Training
    Peripherie-BreitemittelhochSkalierung des Rigs
    Anti-Cheat/ToolsplattformbedingtvielfältigLiga-Betrieb
    Broadcast-ToolsbegrenztumfangreichStreaming/Esports
    Preis EinstiegniedrighöherBudgetplanung

    Leistungs- und Latenz-Basics verständlich erklärt

    • FPS (Frames per Second): Bildwiederholrate; wichtiger ist Frametime-Konstanz.
    • Frametime: Zeit pro Bild. Spikes verursachen „Stottern“, auch bei hohen FPS.
    • Input-Lag: Zeit vom Pedal/Lenkrad bis zum sichtbaren Effekt; beeinflusst Rhythmus.
    • VRR (G-Sync/FreeSync): Synchronisiert Monitor und GPU, glättet Frametime.
    • Reflex/Anti-Lag: Treiber/Spiel-Optimierungen gegen Queuing.
    • Post-Processing: Schön, aber teuer. In Sims: lieber klare Kanten als Bling.

    Takeaway: Egal ob Konsole oder PC – eine ruhige, lag-arme Darstellung ist der größte Fahrhilfe-Hack.


    Wartung & Alltag: smooth bleiben

    • Konsole: System-Updates mitnehmen, Speicher im Blick, Wheel-Firmware selten prüfen.
    • PC: GPU/Chipset-Treiber aktuell, Spiel-Backups, Notizen zu funktionierenden Presets, ein „vor Rennen“-Profil (Hintergrund-Apps schließen, Energiesparplan „Höchstleistung“).
    • Peripherie: Pedale regelmäßig kalibrieren, FFB-Base auf Overheating prüfen, Schrauben nachziehen, Deadzones sauber.

    Entscheidungsbaum: Wo passt du rein?

    1. Willst du 100 % Plug-and-Play, Couch-Racing und planst wenige Upgrades?
      → Konsole.
    2. Willst du datengetrieben lernen, Ligen fahren, VR/Triples ausprobieren, Hardware skalieren?
      → PC.
    3. Brauchst du beides (Wohnzimmer + Arbeitszimmer)?
      → Mischmodell: Konsole für Social/Feierabend, PC für Training/Liga.

    Handlungsplan in 7 Schritten (je Plattform)

    Konsole

    1. 120 Hz-Modus & niedriger TV-Input-Lag aktivieren.
    2. Wheel-Profil im Spiel prüfen, FFB-Clip vermeiden.
    3. FOV/Lenkrad-Kalibrierung korrekt setzen.
    4. Online-Abo & Crossplay-Status checken.
    5. Sitzposition & Stabilität (Wheelstand) sichern.
    6. Wiederholung-Training: zwei Kurven pro Session.
    7. Timesheets führen (je Strecke/Auto).

    PC

    1. FPS/Frametime stabilisieren (VRR, Treiber, Settings).
    2. FFB-Treiber & In-Game-FFB sauber abstimmen.
    3. FOV exakt berechnen (Breite/Abstand/Monitor).
    4. SimHub schlank (nur nötige Overlays/LEDs).
    5. Telemetrie-Routine (MoTeC/Z1/VRS) – 1 Hypothese pro Stint.
    6. Discord/League-Tools einrichten (Crew Chief, Spotter).
    7. Dokumentation & Versionierung (Setup v0.1 → v0.2 …).

    Fazit: Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen klug nutzen – nicht dogmatisch entscheiden

    Am Ende zählt nicht das Lager, sondern die Passung. Unterschiede zwischen Konsolen- und PC-Versionen sind real und wirken sich spürbar auf dein Fahren aus. Die Konsole punktet mit Komfort, Verlässlichkeit und günstigem Einstieg – ideal für Sofa-Racing, Feierabend-Sprints und unkomplizierte Online-Sessions. Der PC glänzt mit Skalierbarkeit, Telemetrie-Tiefe, VR/Triples, Peripherie-Vielfalt und Liga-Tools – perfekt für datengetriebene Fortschritte, Setup-Engineering und Esports-Ambitionen.

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    Unser Rat:

    1. Definiere dein Ziel (Casual, Liga, Engineering, Immersion).
    2. Mappe die Anforderungen (120 Hz, VR, Telemetrie, Hardware-Pfad).
    3. Wähle die Plattform, die jetzt passt – und plane den Upgrade-Pfad ehrlich.
    4. Arbeite an Frametime, FFB und FOV – diese drei bringen die meiste Pace, egal wo du fährst.
    5. Trainiere strukturiert: Eine Hypothese, eine Änderung, Re-Test.
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