Autor: Sebastian

Sebastian ist Redakteur bei simracing-blog.de und beschäftigt sich vor allem mit praxisnahen Themen rund um Simracing. Er bereitet Produktwissen, Setups und technische Grundlagen so auf, dass sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Fahrer schnell zu belastbaren Entscheidungen kommen – von Hardware-Fragen bis zu Optimierungstipps für ein stimmiges Fahrerlebnis. Sein Fokus liegt auf klaren Empfehlungen, verständlichen Erklärungen und Inhalten, die direkt in der Praxis funktionieren.

Side-by-Side Fahren im Simracing ist der Moment, in dem aus Hotlaps echtes Racing wird: Du bist nicht mehr allein auf der Ideallinie, sondern teilst dir Platz, Grip und Luftstrom mit einem zweiten Auto – manchmal über mehrere Kurven hinweg. Genau hier passieren die typischen „leichte Berührung, Dreher, Kettenreaktion“-Situationen. Nicht, weil jemand „zu aggressiv“ ist, sondern weil Informationslücken entstehen: Wo endet mein Platz? Wo beginnt sein Platz? Ist er noch da – oder schon leicht zurück? Und wann darf ich wieder zur Linie zurück, ohne ihn zu schneiden? Die gute Nachricht: Du musst nicht telepathisch sein, um Side-by-Side Fahren im Simracing…

Read More

Verteidigen im Simracing entscheidet oft darüber, ob du ein Rennen souverän nach Hause fährst oder nach der nächsten Kurve im Kies stehst. Genau hier liegt die Krux: Viele Fahrer verwechseln hartes Racing mit hektischem Blocken. Sie reagieren zu spät, ziehen rüber, drücken den Gegner an den Rand – und wundern sich dann über Kontakt, Dreher oder Strafen. Dabei ist modernes Simracing weniger ein Kampf mit dem Lenkrad als ein Spiel aus Timing, Platzmanagement und sauberer Fahrzeugpositionierung. Wenn du Verteidigen im Simracing richtig angehst, zwingst du den Hintermann zu einem riskanten Versuch, ohne selbst das Risiko zu tragen. Du kontrollierst die…

Read More

Einleitung: Warum Überholen lernen im Simracing schwerer ist, als es aussieht Überholen lernen ist im Simracing eine der Fähigkeiten, die sich am stärksten nach „Talent“ anfühlen – in Wahrheit ist es aber zu einem großen Teil Technik, Timing und Risikomanagement. In ACC und iRacing kommt noch hinzu: Du fährst häufig gegen Gegner, die unterschiedliche Linien, Bremsmarker und Aggressivitätslevel haben. Wer hier einfach „später bremst“ und hofft, dass es schon klappt, erlebt oft genau das Gegenteil: Kontakt, Zeitverlust, oder ein Manöver, das zwar in der Theorie möglich war, aber praktisch nie stabil funktioniert. Überholen lernen bedeutet deshalb nicht, jede Lücke zu…

Read More

Ein Dreher im Multiplayer fühlt sich oft an wie ein kurzer Blackout: Lenkrad schlägt zurück, Reifen quietschen, der Puls schießt hoch – und in Sekundenbruchteilen steht man quer zur Fahrtrichtung. Genau jetzt entscheidet sich, ob aus einem kleinen Fehler ein großes Chaos wird. Der kritische Moment ist nicht der Dreher selbst, sondern das, was danach passiert: Rejoin nach Dreher. Wer hier unüberlegt zurück auf die Strecke zieht, nimmt im schlimmsten Fall mehrere Fahrer mit, ruiniert Rennen und sammelt Strafen oder Safety-Rating-Verlust. Wer dagegen strukturiert handelt, rettet häufig nicht nur sein eigenes Rennen, sondern gewinnt Respekt im Grid. In Simracing ist…

Read More

Wenn du im Simracing schnell sein willst, kommst du an einem Thema nicht vorbei: Track Limits. Kaum etwas zerstört einen eigentlich starken Stint so zuverlässig wie eine Zeitstrafe, ein invalidierter Quali-Lap oder eine Stop-and-Go-Sanktion, weil du an zwei, drei Stellen minimal zu weit draußen warst. Das Frustrierende daran: Track Limits sind nicht überall gleich. Was in Assetto Corsa Competizione (ACC) als “gerade noch okay” durchgeht, kann in iRacing bereits ein Incident sein – und in Gran Turismo 7 (GT7) bekommst du je nach Lobby und Streckenlogik plötzlich einen Slowdown oder eine Zeitstrafe, obwohl sich die Runde „sauber“ angefühlt hat. Dieser…

Read More

Ein Simracing Rennstart ist der Moment, in dem aus einem sauberen Qualifying plötzlich pures Chaos werden kann. Du stehst auf der Grid-Position, hörst Motoren hochdrehen, siehst die Startampel – und innerhalb von zwei Sekunden entscheidet sich, ob du die ersten Kurven kontrolliert meisterst oder schon nach 200 Metern mit Schaden in die Box rollst. Gerade Einsteiger unterschätzen, wie viele Dinge beim Simracing Rennstart gleichzeitig passieren: Kupplung oder Launch-Control, Traktion, Spiegel, Lücken, Ping, Regeln des jeweiligen Sims und die Psychologie der Fahrer um dich herum. Das Gute: Start-Situationen sind kein Glücksspiel, sondern ein trainierbarer Prozess. Wer weiß, wie Standing Start, Rolling…

Read More

Wer im Simracing anfängt, bekommt sehr schnell eine scheinbar einfache Regel eingebrannt: „Fahr die Ideallinie, dann bist du schnell.“ In Hotlaps und Qualifyings stimmt das oft – zumindest solange du alleine auf der Strecke bist, frische Reifen hast und jede Kurve so anfahren kannst, wie es das Lehrbuch vorgibt. Doch sobald das Rennen startet, kippt diese Logik: Verkehr, Positionskampf, veränderte Bremswege und kleine Fehler anderer Fahrer machen aus einer perfekten Runde eine taktische Aufgabe. Genau hier entscheidet sich, ob du nur schnell sein kannst – oder ob du im Rennen wirklich Ergebnisse einfährst. Der Kernkonflikt heißt Ideallinie vs Rennlinie: Die…

Read More

Kerbs entscheiden in vielen Runden über Zehntel – und manchmal über dein komplettes Rennen. Wer Kerbs in ACC und AMS2 richtig liest, kann Linien enger ziehen, mehr Kurvenspeed mitnehmen und beim Überholen stabil bleiben. Wer sie falsch behandelt, verliert Traktion, bekommt Lenkwinkel-Schnapper oder wird im ungünstigsten Moment quer gestellt. Das Gemeine: Nicht jeder Kerb ist gleich, und nicht jede Sim reagiert identisch. In einem Stint kannst du dich an einen „freundlichen“ Randstein gewöhnen – und in der nächsten Kurve wartet ein „Biss-Kerb“, der dein Auto bei gleicher Technik dreht. Dieser Artikel gibt dir eine klare, praxisnahe Systematik für Kerbs in…

Read More

Untersteuern und Übersteuern im Sim entscheidet oft darüber, ob du eine Kurve „sauber“ triffst oder ob du Zeit verlierst, Reifen überhitzst und am Ende in den Fehlerstrudel gerätst. Das Gemeine: Viele Fahrer spüren zwar, dass „etwas nicht stimmt“, reagieren aber zu spät oder mit der falschen Gegenmaßnahme. Genau dann entsteht das typische Gefühl, dass das Auto „nicht hört“ oder „plötzlich hinten kommt“ – und du fängst an, hektisch zu lenken, zu lupfen oder zu bremsen. Die gute Nachricht: Untersteuern und Übersteuern im Sim lässt sich extrem schnell diagnostizieren, wenn du weißt, worauf du achten musst. Noch besser: Es gibt Sofortmaßnahmen,…

Read More

Langsame Kurven sind im Simracing der Punkt, an dem Rundenzeiten „gemacht“ oder „weggeworfen“ werden. Nicht, weil du dort spektakulär spät bremst, sondern weil du beim Herausbeschleunigen entscheiden musst: maximale Traktion oder maximaler Schlupf. Genau hier trennt Simracing-Gasdosierung saubere, reproduzierbare Pace von hektischem Übersteuern, TC-Geknatter und unruhigen Lenkwinkeln. Wer in Hairpins, engen Schikanen oder 2.-Gang-Kurven konsequent besser vom Scheitel wegkommt, hat auf jeder Runde einen messbaren Vorteil – unabhängig davon, ob du Sprint oder Langstrecke fährst. Das Gemeine: In langsamen Ecken fühlt sich „mehr Gas“ oft wie „mehr Speed“ an, ist aber in Wahrheit nur mehr Radschlupf. Das Auto beschleunigt dann…

Read More